
極致戰鬥! 超越你所知的 MMORPG!
大家好,我們是《阿瑞斯:命運的選擇者》團隊
各位守護者您好。
昨晚在 LINE 官方社群中,作為事業部負責人首次與許多守護者坦誠交流。
由於使用翻譯器溝通,無法即時迅速回覆,但仍願意長時間參與並給予意見的所有守護者們,
在此由衷地表達感謝。
同時,也為昨晚無法參與官方社群的守護者們整理了主要討論內容。
希望以下資訊能對大家近期的疑問有所幫助。
1. 更新、內容不足 & 版本差距
在昨天的座談會中,守護者們多次提到更新週期過長、內容消耗速度過快,導致可遊玩內容不足。
特別是韓國《ARES》已營運超過兩年,累積大量更新,因此不少守護者會拿來比較。
但韓國與台灣因服務主體不同,伺服器合併在現實上有困難。
對於更新週期與內容消耗速度的反饋我們完全理解,也將全面重新檢討更新計畫。
2. 課金價值・禮包效率
關於商品的意見包括:禮包價格偏高、課金後成長體感不足、累計付款獎勵需要強化等。
我們會積極反映這些意見,重新檢討禮包組合與定價,並改善為能確實提升成長效率的實用型商品。
3. 抽卡・合成・製作機率及保底體感
昨天討論中最多被提及的就是抽卡與合成成功率過低的問題。
「嘗試很多次都沒有成果」「保底獎勵意義不大」「好不容易成功卻抽到重複,負擔過大」等是主要意見。
對於抽卡/合成機率我們感同身受,但基於系統與平衡性因素,
要直接調整基礎機率在現實上確實有難度,昨天也坦誠地做了回覆。
但我們會從 成長報酬強化、增加召喚券發放以提升嘗試次數、保底獎勵改為可選獎勵 等方向來改善整體體感品質。
4. 主要內容的獎勵不足
守護者反應混沌星雲、戰場、突襲、世界王等主要玩法的獎勵低於預期。
隨著強化階段提升,金幣、強化晶片的消耗過高,但獲取量卻未同步提升,
導致成長體感變慢,遊戲樂趣下降。
此部分我們將重新檢討各內容的獎勵平衡,提高整體獲獎水準。
5. PK/PVP 結構
因遊玩風格不同,PK 是否存在意義產生強烈爭論:
「希望沒有 PK」 vs 「沒有 PK 就失去遊戲核心」。
此外也收到多種改善意見,如:低等級/低風險區域禁止 PK、僅在 Boss 周邊開放 PK 等。
我們會綜合這些意見進一步深入討論。
6. 營運 / Bug / 便利性相關意見
包括副本卡住、推薦戰力不符、背包格不足、技能欄位不足等多種便利性問題。
目前所有回報或趨勢中確認的 Bug 皆依序進行「重現 → 原因確認 → 修復」作業,
但若無法順利重現,修復時間可能拉長。
當 Bug 發生時,若能透過遊戲內 1:1 客服提供詳細狀況及帳號資訊,
我們將能更快速確認與修復。
其他便利性項目也會全面檢查並評估可改善範圍。
7. 新手與回流守護者相關建議
關於新守護者導入行銷,以及新/回流守護者專屬獎勵與活動也收到不少建議。
首先,我們預計在 12 月推出 所有新守護者都能滿意的高額獎勵與補償券活動。
之後也會逐步增加專為新手/回流守護者設計的額外福利。
8. 其他討論內容…
除此之外,還包括:1vs1 戰場、Boss 重生調整、知名 IP 合作、小遊戲、競爭型玩法等多項創意。
雖然並非所有項目都能立即實現,但我們會評估長期開發條件與規劃,逐步導入可行項目。
再次感謝所有在本次座談會中提供意見並參與交流的守護者們。
透過大家的回饋,我們再次深刻體會到:必須更快速地檢討並推動能讓守護者直接感受到的實質改善。
今後也將持續以與守護者的溝通為基礎,努力提供更加愉快且穩定的服務環境。
此外,由於昨日的 LINE 座談會公告較為突然,想必也有許多守護者未能參與。
若守護者對 Ares 仍有想了解或建議的內容,歡迎透過後續將公布的「Ares 直播 Q&A 事前提問活動」提交問題,
我們將於 12 月的直播中分享更多資訊,期待您的關注與參與!
最後,為了向所有守護者傳達感謝之意,我們也準備了驚喜優惠券,請務必領取~
謝謝大家!
<感謝的禮物>
- - 序號:GIFTLINETALK
- 使用期間:公告後 ~ 12/10 23:59
以太魔方 x200 | 蟒蛇手鍊箱 x11 | 原核級11次選擇召喚券 x10 |
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- - 序號使用方式請參考以下連結:[查看序號使用指南]
◈ 注意事項
- 透過信件發放的獎勵,每帳號限領1次。
- 獎勵將發送至帳號信箱,如欲以其他角色領取,恕無法補發或提供額外協助。
- 本次發放的所有獎勵均為不可交易道具。


