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實在無奈的建議以及難以得到回覆的心情

  • 樸素雷伊1803
  • 2025-10-15 20:47
  • 297
  • 0

對遊戲管理公司感到極度的失望.一個月過去卻未見到任何改善以及進步的打算.身為玩家深度懷疑製做以及管理團隊,你們根本沒有親身的從頭玩過自己所建立的遊戲.以及內容機制.

1.遊戲初期請多位kol直播協助宣傳,卻未簽約短期間內不在協助任何相關競品.導致工商過後沒吸引到人潮.反而間接帶走玩家.
(廣告效益直接大打折扣.還不如好好做活動宣傳.人數就是支撐遊戲進遠的基數.)

2.多方面提意見以及相關 bug 開服到如今也未公告解決方式或透過更新加以改善.

a.莫瑞亞基地1-4樓多數玩家在boss出現時,看不見boss身影.只能透過重新換圖再次進入才能恢復正常.
(開服到現在通報gm多次未獲得改善)
b.地圖區域多數boss會自動攻擊到一個空氣牆面或是石頭縫隙中,導致玩家無法正常攻擊.已經提出建議改善boss拉扯範圍空間規劃.還是每天多數再發生.(開服到現在通報gm多次未獲得改善)
C.製做→成長材料→高階機甲經驗值晶片,兌換率最高一直都是4:1(max100)-玩家身上隨便都是4-6萬起跳.請問是要隨時點個100次重複動作嗎?
相關問題也是發生在活動各項對換物件,根本沒有實質體驗過活動內容.不懂每項設計兌換重複100次的意義在哪.
(開服到現在通報gm多次未獲得改善)

3.boss尾刀獲取機制及最後一擊獎勵機制,平衡給建議了還是不改變.多數玩家在pvp區域連基本獎力都摸不到.(導致人口更加速流失)

4.初階癸斯結晶/中階癸斯結晶-掉落機率以人口結構來說低到不可思議.所有武器製做最重要的戰力提升素材.但多數玩家卻無法循序漸進的提升.導致失去對遊戲的目標性.

5.收集系統,武器以及防具裝備收藏對應數量居然高達4倍以上的出入,間接導致防具武器強化提升物件完全不對等.但物品掉落機率卻是一樣.實在很反收集設計.

6.遊戲中階段以及韓國現階段所有遊戲系統.都是需要一定玩家的遊玩基數去支撐.現在連排個pvp戰場或是突襲場次都是15分鐘以上或是整天沒人.實在難以苟同如此的行銷方式.

7.搞了一個gm整天在伺服器跟玩家互動,但是卻沒有實質回復以及修正效果.還不如放一個npc時間到玩家自行領取buff就可.

8新系統刻印.從改版到現在2周時間單一玩家可以掛地下城(塔魯克基地)時間為26h.但實際獲得刻印數量= 2周3顆.要放在禮包也可以但"以太鎖定石"也不同步推出.但底是要玩家體驗什麼.

9.活動更新內容永遠都是,每周領取兌換.遊戲更新日程以及未來更新畫面時間軸不好好規劃讓玩家有所期待.

總結,問題一堆.透過玩家得知問題也不改善.也沒有適當回復.直播內容尷尬到乾脆不如直接發獎勵序號.不懂行銷也不透過專業人士從中給予建議或是安排.沒救.


 

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